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《光与影:33号远征队》预算不足 1000 万美元 光与影33号远征队古斯塔夫

作者:admin 更新时间:2025-12-15
摘要:TGA 年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发预算竟然不足 1000 万美元, 远低于动辄数亿的大型 3A 项目。开发商 Sandfall Interactive CEO Guillaume Broche 在采访中披露了低成本背后的原因:不采用开放世界、小团队结构、成熟 JRPG 管线。,《光与影:33号远征队》预算不足 1000 万美元 光与影33号远征队古斯塔夫

 

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TGA 年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发预算竟然不足 1000 万美元, 远低于动辄数亿的大型 3A 项目。开发商 Sandfall Interactive CEO Guillaume Broche 在采访中披露了低成本背后的 缘故:不采用开放 全球、小团队结构、成熟 JRPG 管线。

预算不足1000万美元的年度最佳游戏

与其他作品开发成本对比

作品 开发成本 换算人民币
光与影:33号远征队 <1000万美元 约 7054 万
天国:拯救2 60 亿日元 约 2.7 亿
刺客信条:影 170 亿日元 约 7.7 亿

为何能把预算压到 1000 万美元 下面内容?

  • 不做开放 全球 —— 避免全地图细节绘制与大量资源消耗
  • 采用JRPG传统结构 —— 长走廊 + 独立战斗区域
  • 成熟的回合制 体系 —— 大幅节省战斗开发成本
  • 仅约30人核心团队
  • 部分 职业外包(QA、本地化) 进步效率
  • 场景集中于单一区域而非大规模 全球

CEO 表示,这是经过 操作验证的小团队 JRPG 开发 技巧,并预测未来行业成本将普遍受限。

CEO:不是所有公司都能跟上无限质量膨胀

Guillaume 指出,如今行业;质量标准不断膨胀;, 但能承担持续上涨成本的公司并不多,因此控制预算将成为未来 动向。 他强调并不会扩大 职业室规模,未来仍将保持合理体量开发全价 JRPG。

IGN 日本仅给出 7 分,但游戏依然斩获年度最佳

注:内容基于 CEO 采访与公开数据整理。

 

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