摘要:TGA 年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发预算竟然不足 1000 万美元, 远低于动辄数亿的大型 3A 项目。开发商 Sandfall Interactive CEO Guillaume Broche 在采访中披露了低成本背后的原因:不采用开放世界、小团队结构、成熟 JRPG 管线。,《光与影:33号远征队》预算不足 1000 万美元 光与影33号远征队古斯塔夫

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2025-12-13
光与影:33号远征队 TGA 2025 预算曝光 JRPG
TGA 年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发预算竟然不足 1000 万美元, 远低于动辄数亿的大型 3A 项目。开发商 Sandfall Interactive CEO Guillaume Broche 在采访中披露了低成本背后的 缘故:不采用开放 全球、小团队结构、成熟 JRPG 管线。
预算不足1000万美元的年度最佳游戏
与其他作品开发成本对比
作品
开发成本
换算人民币
|
光与影:33号远征队 |
<1000万美元 |
约 7054 万 |
|
天国:拯救2 |
60 亿日元 |
约 2.7 亿 |
|
刺客信条:影 |
170 亿日元 |
约 7.7 亿 |
为何能把预算压到 1000 万美元 下面内容?
-
不做开放 全球 —— 避免全地图细节绘制与大量资源消耗
-
采用JRPG传统结构 —— 长走廊 + 独立战斗区域
-
成熟的回合制 体系 —— 大幅节省战斗开发成本
-
仅约30人核心团队
-
部分 职业外包(QA、本地化) 进步效率
-
场景集中于单一区域而非大规模 全球
CEO 表示,这是经过 操作验证的小团队 JRPG 开发 技巧,并预测未来行业成本将普遍受限。
CEO:不是所有公司都能跟上无限质量膨胀
Guillaume 指出,如今行业;质量标准不断膨胀;, 但能承担持续上涨成本的公司并不多,因此控制预算将成为未来 动向。 他强调并不会扩大 职业室规模,未来仍将保持合理体量开发全价 JRPG。
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