摘要:生成式 AI 在游戏开发领域似乎无处不在——文中提到谷歌一项调查估计 87% 的游戏开发者以某种形式使用它。 但在《死亡法典》(Codex Mortis)里,生成式 AI 才真正做到了“无孔不入”: 这款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕作品在新闻稿中自称为“全球首款 100% 通过 AI 打造的完全可玩游戏”。,《死亡法典》试玩版上架Steam 100%用AI制作的游戏 死亡法防掉价

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/* 通用段落与 深入了解 */
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/* 脚注 */
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2025-12-14
生成式AI Steam 试玩 弹幕生存 AI 争议
生成式 AI 在游戏开发领域似乎无处不在——文中提到谷歌一项调查估计 87% 的游戏开发者以某种形式使用它。 但 小编认为‘死亡法典》(Codex Mortis)里,生成式 AI 才真正做到了;无孔不入;: 这款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕作品在新闻稿中自称为;全球首款 100% 通过 AI 打造的完全可玩游戏;。
开发者称其为;100% AI 打造;的可玩游戏,目前 Steam 页面提供试玩版。
;不靠引擎、三个月拼出来;:开发者自述流程
开发者(用户名 Crunchfest3)在 AI 游戏开发主题的 Reddit 社区分享称:他们没有使用传统意义上的游戏引擎, 而是在三个月内借助 AI 工具将游戏内容;拼;出来——当然并不只是把创意输入文本框那么简单。
;全程使用纯 TypeScript 语言开发,用 PIXI.js 负责渲染,bitECS 作为实体组件 体系后端,Electron 将其打包为桌面应用……整个项目都是用 Claude Code 凭感觉编写的(主要用的是 Opus 4.1 和 4.5 版本)。;
按其说法,美术资源由 GPT 生成,游戏动画则是;Claude Code 编写的着色器程序;。
技术栈速览(按开发者描述整理)
模块
选择
用途
|
语言 |
TypeScript |
全程开发 |
|
渲染 |
PIXI.js |
2D 渲染/显示层 |
|
ECS |
bitECS |
实体组件 体系后端 |
|
打包 |
Electron |
封装为桌面应用 |
|
代码生成/协作 |
Claude Code(Opus 4.1 / 4.5) |
;凭感觉;编写项目代码 |
|
美术资源 |
GPT |
生成美术素材 |
|
动画呈现 |
Claude Code 生成着色器 |
用着色器实现动画效果 |
成品观感:像 AI 的;真游戏;,但;全球首款;难核实
文章形容该作的姿态颇具挑衅性:AI 生成的电影级预告片里,一位巫师将;AI 反对者;恶魔化为灰烬。 游戏本体作为《吸血鬼幸存者》式弹幕作品,看起来也带有明显的 AI 痕迹——视觉辨识度主要来自;模糊不清;的美术风格。 不过它确实具备这一类型的典型特征,因此也可能被视作生成式 AI 作为编程工具的一次;里程碑式演示;。
但;全球首款 100% AI 打造;的宣称很难核实:文中提到浏览器游戏《Doomscroll》也曾用 GPT 生成, 以及还有不少作品同样试图在开发 经过中;最大化;利用生成式 AI。即便它最终作为 Steam 产品上线,;凭感觉编码;本身也未必是值得自豪的卖点。
关键信息速览
-
游戏:《死亡法典》(Codex Mortis)
-
类型:《吸血鬼幸存者》风格弹幕/生存
-
开发者:Crunchfest3(用户昵称)
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现状:Steam 页面提供试玩版
-
主张:自称;100% AI 打造的完全可玩游戏;( 诚恳性难核实)
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